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![]() Inscription: décembre 2011
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En 2010, un long débat sur un site américain concluait : il existe aujourd'hui - pas de nostalgie*- une demande de joueurs(eues), souvent isolés, attirés par le partage (socializer), l’histoire et le monde (explorer), désintéressés des tendances à la performance (hl, vhl), aux catégorisations (pve, pvp) à l'optimisation, aux mécanismes d’un jeu (achiever), à l'affrontement des autres (killer), préférant profiter en groupe, sans contrainte, d’une aventure*!
Agora propose un cadre agréable et durable centré sur les individus et non les jeux (mmorpg) ou les buts (pve, pvp, rp, hl, vhl). "Les mmo sont promis à un bel avenir, on regarde la partie visible de l’iceberg. Il est loin d'être tard pour rassurer, retrouver, et rassembler ceux qui adorent rêver, partager, sans regarder la barre d'xp - Yann.*» Pour en savoir plus : notre site. Nous sommes présent sur SWOR [Huntmaster] : Lorsque le Traité de Coruscant fut signé, forçant la République à céder le contrôle de plusieurs systèmes, l’AΩ∆, un lobby républicain, alerta le Sénat sur le danger d’accepter les nouvelles frontières du territoire impérial. La politique épuisée espérait que le traité mettant officiellement fin à la guerre apaiserait les tensions, mais les représentants de l’AΩ∆ comprirent que la vieille république cédait au coupable souvenir de la guerre de l’Hyperespace, où elle avait réprimé les Sith après leur défaite, fondant une haine persistante. Convaincu qu’il serait inutile de convaincre, l’AΩ∆ se replia loin de Coruscant et, tandis que les deux camps s’acheminent vers d’un retour inévitable à la guerre, commença une oeuvre de sauvegarde, cherchant des Jedis fidèles, d’habiles contrebandiers, des soldats aguerris, pour composer une petite force, libre et discrète, agissant là où le bien de tous s’avérait en grand péril, préservant ce qui peut l’être, cultivant sa fraternité, attendant son heure pour une opération secrète. En serez-vous ? Nous préparons une présence sur Guild Wars 2 : Il est temps que les héros oublient leurs querelles car des quatre coins de la Tyrie parviennent rumeurs et rapports inquiétants. Les Dragons Ancestraux s'éveillent, ceux que l’on nommait Destiny's Edge, une alliance dévouée à empêcher les dragons de détruire le monde, se sont hélas séparés et d'anciennes blessures les empêchent de s'unir à nouveau, la discorde règne parmi les nations, certaines frôlant l’entrée en guerre. Conscient du rôle de chacun, une confrérie secrète, connue sous le nom d’A, enquête et agit grâce à ses informateurs, prenant à coeur de rythmer ses décisions sachant qu’elles auront un impact sur l'histoire de tous et de tout en vue du Grand Destin : rassembler les héros pour l’assaut final contre le dragon d'Orr ! En serez vous ? Nous nous intéressons au f2p d'Age of Conan : Les Aquiloniens sont connus pour le haut raffinement de leur société, pourtant ancrée dans le respect d’une hiérarchie figée. C'est la raison pour laquelle la confrérie secrète d’A accueille des Cimériens habitués à se battre et des Stygiens rusés, car le royaume étouffe entre tant de nations conquises, soumises ou alliées. L’A prévoit des tensions, voire des violences autour du trône, comme par le passé, des prétendants lèvent les armes pour marcher sur Tarantia. Certains disent qu’ils servent Conan, d’autres non. Personne ne le sait, mais on entend partout que l’A prépare l’avènement d’un héros. Beaucoup sont appelés, peu sont élus. En serez-vous ? Nous sommes intéressé par le passage d'Aion en f2p : De nos jours, les enfants se préparent au combat, leur courage étant mis à l’épreuve très tôt. Les Shédims et les Séraphims ont maintes fois vu de simples escarmouches se transformer en guerres totales, et les Balaurs, qui avaient été bannis dans les profondeurs des Abysses au cours du Cataclysme, se sont éveillés pour semer un nouveau chaos. * Les Elyséens se préparent fièrement, avec noblesse, comme Dame Ariel l’enseigna dans l’espoir d’une paix juste. Cependant, les Asmodiens n’ont pas de temps pour songer à la tolérance car la destruction totale de leurs ennemis domine l’idée d’un pardon qui ne fait pas partie de leurs aspirations. Ils ont juré de venger la destruction de la Tour de l’Eternité. Parmi ces Daevas qui jonglent avec l’exaltation et la puissance, une confrérie élyséenne connue sous le nom d’A sait que l’équilibre du monde vacille et refuse de choisir entre le rôle de protecteurs ou des vengeurs sombres. Peu nombreux, agents silencieux ils agissent pour l’avènement d’un plan secret. En serez-vous ? Pour en savoir plus : notre site. Dernière modification par Guilde-Agora ; 04/01/2012 à 10h11. Motif: mise à jour de la présentation |
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